quinta-feira, 24 de outubro de 2013

fifa steet

FIFA Street é uma série de jogos de futebol, antes jogados na rua, agora os jogos acontecem em quadras e campos de futebol sete produzidos pela EA Sports.
Os jogos entre clubes e seleções acontecem por várias cidades do mundo. Também jogam cinco jogadores em cada equipe, jogam quatro jogadores na linha e um no gol. É também completamente livre as faltas, é um jogo em que jogadores de auto nível como Messi (garoto propaganda da 5° franquia) e Cristiano Ronaldo esbanjam habilidade. NaAmérica do Norte foi lançado em 22 de fevereiro de 2005, para PlayStation 2 e um remake será lançado em março de 2012 para Xbox 360 e PlayStation 3.

Facebook

O que é face?
É UMA REDE SOCIAL QUE SERVE PARA UNIR E SEPARAR PESSOAS

Pq separar?
pois se vc ta perto de alguem vc nao conversa com ela mas vc ta longe de alguem conversa com ela

Mas eu nao faço isso:
tudo bem mas isso depende da pessoa

domingo, 20 de outubro de 2013

PÉS 2014

PÉS 2014 é o novo jogo de uma das franquia mais importantes do gênero de futebol da atualidade. Apesar do grande nome, a série da Konami vem perdendo espaço para o concorrente Fifa e os fãs esperam que as novidades do novo jogo reergam a franquia. Pro Evolution Soccer 2014 não tem data prevista e nem plataformas confirmadas, mas deve chegar ao mercado até o final de 2013
fonte:http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/pes-2014.html

Xbox

A Microsoft anuncia nesta terça-feira (21), em evento em Seattle, nos Estados Unidos, sua nova geração de console, esperado para chegar às lojas no fim do ano. Mantendo a marca Xbox, seu nome completo ainda é um mistério, porém rumores apontam que o videogame pode-se chamar 720, Infinity ou ainda Fusion. O Terraacompanha o lançamento a partir das 14h. 
Conheça o novo Xbox 720, Infinity ou Fusion neste link.
Curioso para saber mais sobre o novo Xbox? O Terra garimpou as informações mais coerentes pela internet e elencou as principais características quem podem fazer do novo videogame uma estação completa de entretenimento para sua sala. Confira:  
Especificações
É quase 100% certo que o novo Xbox terá processador AMD de 1.6GHz, 64-bit de 8 core com arquitetura 8Gb DDR3 RAM – igual a do PlayStation 4. Seu processador gráfico, ou GPU, será DirectX de 800mhz e será acompanhado de um hardware customizado para certas tarefas exigidas pelo console. 
Além disso, o videogame terá conexão com a internet, via Ethernet, entrada de disco apontada como Blu-ray, disco rígido de 500 GB SATA 2 e entradas USB 3.0 e HDMI.  
Nome
Ao longo dos últimos anos, muito se acreditou quem um passo coerente da Micrsoft seria chamar o sucessor do 360 de Xbox 720. Porém, o nome perdeu força para outros dois: Fusion e Infinity. Esse último foi na verdade a sacada de um usuário do Reddit, que apenas aproveitou o logo do novo Windows 8 e apenas colocou o numero deitando, dando noção de infinito. Mas a jogada de marketing é bastante inteligente para ser desperdiçada pela Microsoft.
Controle
O controle do novo Xbox não deve sofrer grande mudanças como o Dualshock 4, do PS4. Segundo fontes do site internacionalKotaku, o dispositivo terá os mesmo dois botões analógicos, D-pad na mesma posição, botões A, B, X e Y, além dos gatinhos e botões de ombros, localizados em sua parte superior. Porém, ainda não se sabe se eles foram melhorados.   
Kinect 2
Apesar do controle não mudar drasticamente do 360 para seu sucessor, o novo Xbox virá com o Kinect 2, provavelmente embutido. O sensor de captação de movimentos estará mais aprimorado, reconhecendo a movimentação de diversos usuários simultaneamente. Além disso, o sistema deve trazer uma linguagem mais natural de controle, com reconhecimento de voz.
O Kinect 2 ainda deve trazer o conceito Illuminati Room, que projeta a extensão do jogo nas paredes onde o console está instalado. Com isso, a experiência ganha mais adrenalina e emoção, já que todo o ambiente se torna interativo.
Porém, a Microsoft patenteou outras funções para o Kinect, como reconhecimento de pessoas em frente ao console. Com isso, a empresa planeja cobrar serviços (como TV por demanda) por pessoa, fazendo o aparelho desligar sozinho caso “perceba” que há mais pessoas do que pagantes no ambiente.
Integração com o Windows
Outro ponto que deve diferenciar o novo Xbox do rival PS4 é a sua total integração com a TV e computador, tornando a experiência de entretenimento alcançável tanto nos dispositivos móveis quanto na sala de estar. Com um chip x86 da AMD, igual ao dos PCs, o novo console deve ter total integração com o Windows 8, convergindo da TV, para tablets, smartphones e PCs, semelhante como já acontece com o SmartGlass. Com a convergência, serviços e aplicativos além dos games deverão ter papel importante no videogame.

playstation 4

Sony anunciou nesta quinta-feira (17) que o PlayStation 4 irá custar R$ 4 mil no Brasil. O console de nova geração será lançado no país em 29 de novembro, duas semanas depois da chegada nos Estados Unidos, que recebe o aparelho no dia 15 do mesmo mês.
Segundo a Sony Brasil ao G1, "de 60 a 70% do preço final do PS4 no país corresponde a impostos de importação".
Concorrente da máquina da Sony, o Xbox One, da Microsoft, chega ao Brasil no dia 22 de novembro por R$ 2,2 mil.
Nos Estados Unidos, o PlayStation 4 é US$ 100 mais barato que o Xbox One. O console da Sony custa US$ 400 e o da Microsoft, US$ 500. Levando em conta a cotação do dólar desta quinta, e sem considerar a incidência de impostos, esses valores correspondem a R$ 867 e R$ 1,1 mil, respectivamente.
Percorrendo o caminho contrário, a conversão para dólar dos R$ 4 mil que serão cobrados por um PS4 no país equivale a cerca de US$ 1,85 mil.
Para as empresas trazerem videogames ao Brasil, é necessário pagar tributos federais – imposto de importação, Pis, Cofins e IPI (imposto sobre produtos industrializados) – e estaduais – como o ICMS. Por conta disso, a tributação de importação faz com que os videogames tenham 164% do seu valor taxado em impostos.
O PlayStation 4 americano, mesma versão que deverá ser vendida no Brasil, vem com HD de 500 GB, um controle DualShock 4 e cabos. Apesar de ser mais barato lá fora, o PlayStation 4 será vendido sem o seu acessório de captura de movimentos, a PlayStation Camera. O Xbox One vem de fábrica com a câmera Kinect 2.0.
Ainda segundo o comunicado da companhia japonesa divulgado para a imprensa, os games do PS4 terão preço sugerido de R$ 180.

dicas

Para vocês que gostam de jogos aqui abaixo tem um site onde saberá sobre dicas:
http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/jogos.html

GTA E OPINIÕES

Você acha que GTA é violênto ?

Flora-Sim,pois quantos casos vimos nas televisões em que pessoas mataram o feriram gravemente outra por culpa disto

Cauê-Não,pois isso é apenas virtualmente e não real



click jogos

um site bem legal para jogar é o click jogos seu link esta aqui:http://clickjogos.uol.com.br/

jogos de computador estimulam a inteligência

Afinal, os jogos de computadores podem não ser tão prejudiciais como até agora se pensava. 
Um professor universitário norte-americano defende no livro "Tudo o Que é Mau Faz Bem", lançada em Portugal no mês passado, que os jogos de computador têm tantas vantagens cognitivas como a leitura. Diz mais: são fundamentais no desenvolvimento da inteligência. 

A importância dos jogos de computador no desenvolvimento intelectual das crianças é muitas vezes negligenciada em comparação com a leitura, por exemplo, mas aquela actividade traz tantos benefícios cognitivos como os livros, defende Steven Johnson, que se tem destacado nos Estados Unidos como um dos mais importantes investigadores da tecnologia digital. O autor defende que os jogos de computador exercitam diversas competências mentais e são fundamentais no desenvolvimento da inteligência. 

Nas horas passadas à frente do computador, com os olhos pregados no ecrã e as mãos concentradas no teclado, as crianças e jovens são transportadas para um mundo animado de imagens e sons que controlam com complexos movimentos musculares, estimulando todos os córtexes sensoriais e motores. 

O desenvolvimento da inteligência visual e da destreza manual é um benefício consensualmente reconhecido por pediatras e pedopsiquiatras, mas Steven Johnson garante que a importância destes jogos vai muito além da coordenação mão-olho. 

Para o autor, a característica mais importante dos jogos de vídeo e computador é o facto de proporcionarem uma exploração interactiva, que obriga os jogadores a tomar decisões em permanência, seja para fugir a monstros que os perseguem ameaçadoramente, para construir civilizações imaginárias ou apenas para encaixar peças umas nas outras, a um ritmo cada vez mais rápido. 

"Os romances podem activar a nossa imaginação e a música pode despertar em nós emoções fortes, mas os jogos obrigam-nos a decidir, a escolher, a definir prioridades. Todos os benefícios intelectuais dos jogos provêm desta virtude fundamental, pois aprender a pensar significa, em última análise, aprender a tomar as decisões certas", sublinha este professor universitário. 

No mundo dos jogos de computador, sobretudo os de estratégia, as regras essenciais que permitem alcançar os objectivos não estão, na maioria das vezes, totalmente definidas antes de se começar a jogar e só se vão tornando claras com a exploração do jogo, à medida que a complexidade aumenta com a subida de nível. 

Assim, os jogadores não consomem passivamente um fio narrativo, sendo eles próprios a definir o rumo dos acontecimentos e a planear as estratégias necessárias para alcançar as metas desejadas. 

Por isso, o autor considera que nestes jogos "é tão importante o planeamento a longo-prazo como a concentração no presente", ao contrário dos livros, de que "podemos desfrutar sem nos concentrarmos explicitamente sobre onde a narrativa nos levará dois capítulos mais à frente". "Nenhuma outra forma de cultura popular envolve de forma directa os mecanismos cerebrais da tomada de decisão", conclui Steven Johnson. 

Ao contrário do que possa sugerir esta apologia dos jogos de vídeo e computador em comparação com os livros, o autor, formado em literatura, não minimiza a importância da leitura na educação das crianças, considerando mesmo que esta deve ser cada vez mais encorajada pelos pais e pela escola por também estimular competências fundamentais como a imaginação, a memória ou a atenção. 

A obra apenas destaca a importância para o desenvolvimento cognitivo e motor de formas de entretenimento muitas vezes criticadas por gerações mais velhas, defendendo que os jogos de computador têm sido injustamente discriminados, "em grande parte por terem sido postos em contraste com as antigas convenções da leitura". 

GTA e violencia

Eu acho que sim mas isso depende tb da pessoa se ela já é violenta por natureza acharia melhor evitar esse tipo de jogos pois estimula mais ainda  mais se não é violenta pode dar uma leve influência mas essa é a minha opinião para saber opiniões acessem:http://forum.jogos.uol.com.br/debate-gta-o-rei-da-violencia-gratuita_t_640172?page=2

videos de games violentos e sua influencia sobre jogadores

assistam esse video é muito legal

games e violência

Novas pesquisas começam a esclarecer o que pode (ou não) ser dito sobre os efeitos de videogames violentos sobre os jovens.
Os games de fato provocam pulsões hostis, e jovens que criam o hábito de jogar tornam-se um pouco mais agressivos, pelo menos durante um ou dois anos.
Mas não está totalmente claro se, a longo prazo, esse hábito aumenta a propensão a cometer um crime violento, muito menos um massacre como o de dezembro em Connecticut, onde 20 crianças foram mortas por um atirador.
"Não sei se algum estudo psicológico poderá algum dia responder definitivamente essa questão", disse o economista Michael Ward, da Universidade do Texas, em Arlington. "Temos que juntar o que pudermos a partir de dados e pesquisas."
Há três tipos de pesquisas: experiências breves em laboratório, estudos mais prolongados, geralmente em escolas, e estudos de correlação -entre o tempo gasto jogando e a agressividade ou entre as vendas de games e as estatísticas criminais.
Num estudo recente, o psicólogo Christopher Barlett, da Universidade Estadual de Iowa, comandou uma equipe de pesquisadores que colocou 47 graduandos para jogar "Mortal Kombat: Deadly Alliance" durante 15 minutos. Depois, a equipe fez várias medições da excitação física e psicológica dos alunos.
A pesquisa também verificou se os estudantes se comportavam de forma mais agressiva, pedindo que dessem um molho apimentado a colegas que, conforme era dito no momento, não gostavam de comidas picantes.
Em comparação a um grupo que jogou um game não violento, os jogadores de "Mortal Kombat" mostravam-se mais agressivos, em geral, e davam porções significativamente maiores de pimenta aos colegas.
É bem mais difícil determinar se a exposição cumulativa leva à hostilidade a longo prazo no mundo real. Em um estudo publicado em meados de 2012, psicólogos da Universidade Brock, em Ontário, concluíram que o envolvimento prolongado de colegiais com games prenunciava um número ligeiramente superior ao longo do tempo de incidentes como brigas com colegas.
"Nenhum desses atos extremos, como um massacre escolar, ocorre por causa de um só fator de risco. Há muitos fatores, inclusive a sensação de estar socialmente isolado, de ser molestado e assim por diante", disse Craig Anderson, psicólogo da Universidade Estadual de Iowa.
"Acho que está claro que a violência na mídia é um fator. Não é o maior fator, mas também não é o menor."
A maioria dos pesquisadores concorda com Anderson, mas nem todos. Alguns estudos concluíram que as crianças mais agressivas é que são as mais atraídas por games violentos. Há pesquisas que não são capazes de controlar fatores externos, como a situação familiar ou transtornos de humor.
"Esse é um conjunto de pesquisas que, até agora, não foi muito bem feito", disse Christopher Ferguson, professor associado de psicologia e justiça penal na Universidade Internacional A&M, no Texas -ele próprio autor de uma pesquisa que não revelou essa associação. "Olho para ela e não consigo dizer o que significa."
Muitos psicólogos argumentam que os videogames violentos "socializam" a criança ao longo do tempo, levando-a a imitar o comportamento dos personagens do jogo. Mas os pesquisadores ainda não conseguiram responder quando, exatamente, um hábito torna-se tão intenso a ponto de se sobrepor aos efeitos socializadores de outras figuras importantes na vida de uma criança, como pais, amigos, professores e irmãos.
A proliferação dos games violentos não coincide com os picos de criminalidade juvenil. O número de criminosos menores de idade caiu mais de 50% de 1994 a 2010, quando ficou em 224 a cada 100 mil jovens, segundo dados governamentais. Já as vendas de videogames mais do que duplicaram desde 1996.
Ward e dois colegas analisaram as vendas semanais de videogames violentos em várias comunidades. Os índices de violência são sazonais, geralmente maiores no verão do que no inverno. As vendas de games também, com picos na época natalina.
"Concluímos que índices maiores de venda de videogames violentos estavam relacionados a uma diminuição nos crimes, especialmente nos crimes violentos", disse Ward, que trabalhou no estudo com A. Scott Cunningham, da Universidade Baylor, no Texas, e Benjamin Engelstätter, do Centro para a Pesquisa Econômica Europeia, em Mannheim, na Alemanha.
"No mínimo, os pais deveriam estar cientes sobre o que há nos games que seus filhos estão jogando", afirmou Anderson, "e pensar neles do ponto de vista da socialização: que tipo de valores, de habilidades comportamentais e de papéis sociais a criança está aprendendo?"
acessem muito legal e vcs ainda saberam de outras noticias  

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

ROCK

Rock (ou roque)1 é um termo abrangente que define um gênero musical popular que se desenvolveu durante e após a década de 1950. Suas raízes se encontram no rock and roll e no rockabilly que emergiram e se definiram nos Estados Unidos no final dosanos quarenta e início dos cinquenta e que, por sua vez, evoluíram do blues, damúsica country e do rhythm and blues. Outras influências musicais sobre o rock ainda incluem o folk, o jazz e a música clássica. Todas estas influências foram combinadas em uma estrutura musical simples baseada no blues que era "rápida, dançável e pegajosa".2
fontes:http://pt.wikipedia.org/wiki/Rock
COMO EX DE ROCK AC/DC CANTANDO BLACK IN BLACK

musica celta

A expressão música celta refere-se aos estilos populares da IrlandaEscóciaGaliza,PortugalAstúriasPaís de Gales e Bretanha, que usavam as formas tradicionais de danças e os improvisos dos trovadores. É caracterizada pelo ritmo vigoroso das danças, a utilização deflautas e de rabecas, e o uso de línguas locais nas letras das músicas.
Somente a partir dos anos 1960, com o Movimento Nacional Irlandês, o universo "celta" popularizou-se nos Estados Unidos e marcou o cenário pop das décadas de 6070 e 80. Nosanos 1990, explodiu nas paradas mundiais com o New Age e artistas como Enya.
As subdivisões mais comuns são: New Age, Tradicional, Fusion e Folk.
como ex de musica celta ta ai scarborough fair  com a sarah brightman

musica classica

Música clássica ou música erudita é o nome dado à principal variedade de música produzida ou enraizada nas tradições damúsica secular e litúrgica ocidental, que abrange um período amplo que vai aproximadamente do século IX até o presente,1 e seguecânones preestabelecidos no decorrer da história da música. As normas centrais desta tradição foram codificadas entre 1675 e1900, intervalo de tempo conhecido como o período da prática comum.
fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_cl%C3%A1ssica
como ex de musica classica quatro estações de Vivalde

Pop

música pop (em inglêspop music; um termo que deriva da abreviação de "popular") é geralmente entendida como a música gravada para fins comerciais, muitas vezes direcionada a uma audiência juvenil e que em sua maioria consiste de canções relativamente curtas e simples com o uso de inovações tecnológicas para produzir novas formas de composição em temas atuais.
fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_pop
como ex esta ai Britney Spears cantando Tocxic

funk

Funk é um gênero musical que se originou nos Estados Unidos na segunda metade da década de 1960, quando músicos afro-americanos, misturando souljazz e rhythm and blues, criaram uma nova forma de música rítmica e dançante. O funk tira o ênfase da melodia e da harmonia e traz um groove rítmico forte de baixo elétrico e bateria no fundo. Músicas de funk são comumente baseadas em um acorde apenas, distinguindo-se das músicas de rhythm and blues, que são centradas nas progressões de acordes.
fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Funk
como ex de um funk ai esta o Bonde das novinhas com MC Amanda

opera

Ópera (em italiano significa trabalho, em latim, plural de "opus", obra) é um gêneroartístico teatral que consiste em um drama encenado acompanhada de música, ou seja, composição dramática em que se combinam música instrumental e canto, com presença ou não de diálogo falado. 

mais detalhes em:http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%93pera

Poema e poesia

Poema: obra em verso, composição poética, arte de retratar no papel a poesia.

Poesia: arte de escrever em versos, inspiração, o que desperta o sentimento do belo, o que leva o poeta a escrever um poema.

Poema:
E como eu palmilhasse vagamente uma estrada de Minas,
 pedregosa, e no fecho da tarde um sino rouco se misturasse
 ao som de meus sapatos que era pausado e seco
e aves pairassem no céu de chumbo, e suas formas
 pretas lentamente se fossem diluindo na escuridão
 maior, vinda dos montes e de meu próprio
 
Poesia:"As pessoas mais felizes não
 têm as melhores coisas.
 Elas sabem fazer o melhor das
 oportunidades que aparecem
 em seus caminhos.
 A felicidade aparece
 para aqueles que choram
. Para aqueles que se machucam.
 Para aqueles que buscam
 e tentam sempre.”

pichação e suas proibição

Quem nunca viu um muro da cidade pichado com aquelas palavras que não conseguimos entender escritas de modo completamente ilegível? Creio eu que quando o assunto é pichação todos sabemos do que se trata, mas sem confundir com grafite, o que você pensa a respeito? Pichar é arte ou vandalismo?
Arte ou vandalismo?
Vandalismo ou arte?
A arte de pichar não vem dos tempos de hoje, é antigo e utilizado de diversas formas em várias ocasiões, porém não é disso que pretendo comentar, mas sim da dúvida que ocorre, afinal é arte ou um ato rebelde que consiste que estragar o patrimônio de algum indivíduo? Para responder e dar minha opinião sobre isso, li e discuti sobre esse assunto e cheguei na seguinte conclusão, a pichação são ambas as coisas, pois não deixa de ser arte, afinal causa alguma reação, porém deixo claro que nem tudo que nos causa alguma reação é arte.

Pichar, na seguinte análise é uma marca feita por uma gangue ou indivíduo, que se comparado com os cães quando urinam em algum lugar no objetivo de se comunicar chegamos praticamente no mesmo ponto, pois se deixam as mensagens de, "Estive aqui!", "Essa área é nossa/minha!" e etc, porém podemos parar para analisar que em alguns casos não deixa de ser uma arte rebelde, utilizada para protestos e escrita ou desenhada de modo que as pessoas possam entender o seu significado.
Exemplo 1:
Protesto através da pichação
No exemplo acima podemos ver que a pichação tem de alguma forma um conteúdo ao qual as pessoas que passarem e lerem irão entender facilmente do que se trata, porém não deixa de ser um ato proibido, pois o patrimônio aonde foi feito o piche não pertence ao autor.

"Um lugar só para ricos contraria a ideia de cidade"
Exemplo 2:
Ato de vandalismo
Já no segundo exemplo não sabemos do que se trata, pode ser a identificação de uma gangue em algum local ao qual estava passando ou marcando território, com letras ilegíveis e em patrimônio de outro indivíduo, logo é um ato de vandalismo.

Exemplo 3:
Grafite em homenagem a Michael Jackson, Estação Pirituba em São Paulo
Essa terceira imagem que coloquei é diferente dos duas acima e é considerado um grafite, uma arte autorizada, foi desenhada dentro da estação de Pirituba em São Paulo. Não é considerada vandalismo, diferente dos exemplos acima.


girias e abreviaçoes da net

vc q é novo nas gírias saiba mais
 Lol - Rindo muito, Rindo alto, Muito engraçado.
Noob - Novo, Novato, Inexperiente.
Rox - Legal, Algo bom.
Omg - Meu deus, Oh my God.
Aff - Ave maria, Espanto.
Kra - Abreviação de outra gíria, Cara - Pessoa, Você.
Vc - Abreviação, Você.
S2 - Formato de coração.
Blz  - Abreviação de outra gíria, Beleza - Está bem, Está certo.
Novis - Novidades.
Sux - Ruim.
Vlw - Abreviação de outra gíria, Valeu - Está bem.
Flw - Abreviação de outra gíria, Falou - Ok, Está certo.
Add - Adicionar.
Kd - Abreviação de outra gíria, Cadê - Onde está.
Tc - Abreviação Teclar -  Conversar por mensagens.
Owned - Sofreu humilhação.
Mto - Abreviação - Muito.
Tbm - Abreviação - Também.
Abs - Abreviação - Abraços.
Brb - Abreviação do inglês - Volto logo.
Xau - Até logo.
Fail - Falha, Deu errado.
Ops - Engano, Falha, Erro.
Qdo - Abreviação - Quando.
Qrdo (a) - Abreviação - Querido, Querida.
Msg - Abreviação - Mensagem.
U.U - Olhos abertos, Ser melhor que, Se achar melhor que.
; ) - Piscando.
: ) - Feliz.
: ( - Triste.
: / - Indeciso.
:'( - Chorando.
: P - Língua de fora.
: x - Segredo.
:O - Surpreso.
xD - Riso Tímido.
Ò_Ó - Bravo.

grafite

A arte do grafite é uma forma de manifestação artística em espaços públicos. A definição mais popular diz que o grafite é um tipo de inscrição feita em paredes. Existem relatos e vestígios dessa arte desde o Império Romano. Seu aparecimento na Idade Contemporânea se deu na década de 1970, em Nova Iorque, nos Estados Unidos. Alguns jovens começaram a deixar suas marcas nas paredes da cidade e, algum tempo depois, essas marcas evoluíram com técnicas e desenhos.
O grafite está ligado diretamente a vários movimentos, em especial ao Hip Hop. Para esse movimento, o grafite é a forma de expressar toda a opressão que a humanidade vive, principalmente os menos favorecidos, ou seja, o grafite reflete a realidade das ruas.
O grafite foi introduzido no Brasil no final da década de 1970, em São Paulo. Os brasileiros não se contentaram com o grafite norte-americano, então começaram a incrementar a arte com um toque brasileiro. O estilo do grafite brasileiro é reconhecido entre os melhores de todo o mundo.
Muitas polêmicas giram em torno desse movimento artístico, pois de um lado o grafite é desempenhado com qualidade artística, e do outro não passa de poluição visual e vandalismo. A pichação ou vandalismo é caracterizado pelo ato de escrever em muros, edifícios, monumentos e vias públicas. Os materiais utilizados pelos grafiteiros vão desde tradicionais latas de spray até o látex.

POU ^_^

O Pou é um bichinho no formato de uma batata, q vc pode baixar em android, IPad, IPhone, etc.
Vc precisa cuidar dele: Dar banho, limpar o cocô, dar comida, brincar, colocá-lo pra dormir, etc. 
Vc compra as coisinhas dele com um dinhiro q vc consegue jogando os joguinhos do Pou!
É muito legal! Milhões e milhões e milhões de pessoas ja baixaram esse aplicativo!
Ele é como se fosse um TAMAGOTCHI, q o pessoal jogava bastante quando eram crianças. Mas o Pou seria um tamagotchi BEM mais atualizado.