quinta-feira, 24 de outubro de 2013

fifa steet

FIFA Street é uma série de jogos de futebol, antes jogados na rua, agora os jogos acontecem em quadras e campos de futebol sete produzidos pela EA Sports.
Os jogos entre clubes e seleções acontecem por várias cidades do mundo. Também jogam cinco jogadores em cada equipe, jogam quatro jogadores na linha e um no gol. É também completamente livre as faltas, é um jogo em que jogadores de auto nível como Messi (garoto propaganda da 5° franquia) e Cristiano Ronaldo esbanjam habilidade. NaAmérica do Norte foi lançado em 22 de fevereiro de 2005, para PlayStation 2 e um remake será lançado em março de 2012 para Xbox 360 e PlayStation 3.

Facebook

O que é face?
É UMA REDE SOCIAL QUE SERVE PARA UNIR E SEPARAR PESSOAS

Pq separar?
pois se vc ta perto de alguem vc nao conversa com ela mas vc ta longe de alguem conversa com ela

Mas eu nao faço isso:
tudo bem mas isso depende da pessoa

domingo, 20 de outubro de 2013

PÉS 2014

PÉS 2014 é o novo jogo de uma das franquia mais importantes do gênero de futebol da atualidade. Apesar do grande nome, a série da Konami vem perdendo espaço para o concorrente Fifa e os fãs esperam que as novidades do novo jogo reergam a franquia. Pro Evolution Soccer 2014 não tem data prevista e nem plataformas confirmadas, mas deve chegar ao mercado até o final de 2013
fonte:http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/pes-2014.html

Xbox

A Microsoft anuncia nesta terça-feira (21), em evento em Seattle, nos Estados Unidos, sua nova geração de console, esperado para chegar às lojas no fim do ano. Mantendo a marca Xbox, seu nome completo ainda é um mistério, porém rumores apontam que o videogame pode-se chamar 720, Infinity ou ainda Fusion. O Terraacompanha o lançamento a partir das 14h. 
Conheça o novo Xbox 720, Infinity ou Fusion neste link.
Curioso para saber mais sobre o novo Xbox? O Terra garimpou as informações mais coerentes pela internet e elencou as principais características quem podem fazer do novo videogame uma estação completa de entretenimento para sua sala. Confira:  
Especificações
É quase 100% certo que o novo Xbox terá processador AMD de 1.6GHz, 64-bit de 8 core com arquitetura 8Gb DDR3 RAM – igual a do PlayStation 4. Seu processador gráfico, ou GPU, será DirectX de 800mhz e será acompanhado de um hardware customizado para certas tarefas exigidas pelo console. 
Além disso, o videogame terá conexão com a internet, via Ethernet, entrada de disco apontada como Blu-ray, disco rígido de 500 GB SATA 2 e entradas USB 3.0 e HDMI.  
Nome
Ao longo dos últimos anos, muito se acreditou quem um passo coerente da Micrsoft seria chamar o sucessor do 360 de Xbox 720. Porém, o nome perdeu força para outros dois: Fusion e Infinity. Esse último foi na verdade a sacada de um usuário do Reddit, que apenas aproveitou o logo do novo Windows 8 e apenas colocou o numero deitando, dando noção de infinito. Mas a jogada de marketing é bastante inteligente para ser desperdiçada pela Microsoft.
Controle
O controle do novo Xbox não deve sofrer grande mudanças como o Dualshock 4, do PS4. Segundo fontes do site internacionalKotaku, o dispositivo terá os mesmo dois botões analógicos, D-pad na mesma posição, botões A, B, X e Y, além dos gatinhos e botões de ombros, localizados em sua parte superior. Porém, ainda não se sabe se eles foram melhorados.   
Kinect 2
Apesar do controle não mudar drasticamente do 360 para seu sucessor, o novo Xbox virá com o Kinect 2, provavelmente embutido. O sensor de captação de movimentos estará mais aprimorado, reconhecendo a movimentação de diversos usuários simultaneamente. Além disso, o sistema deve trazer uma linguagem mais natural de controle, com reconhecimento de voz.
O Kinect 2 ainda deve trazer o conceito Illuminati Room, que projeta a extensão do jogo nas paredes onde o console está instalado. Com isso, a experiência ganha mais adrenalina e emoção, já que todo o ambiente se torna interativo.
Porém, a Microsoft patenteou outras funções para o Kinect, como reconhecimento de pessoas em frente ao console. Com isso, a empresa planeja cobrar serviços (como TV por demanda) por pessoa, fazendo o aparelho desligar sozinho caso “perceba” que há mais pessoas do que pagantes no ambiente.
Integração com o Windows
Outro ponto que deve diferenciar o novo Xbox do rival PS4 é a sua total integração com a TV e computador, tornando a experiência de entretenimento alcançável tanto nos dispositivos móveis quanto na sala de estar. Com um chip x86 da AMD, igual ao dos PCs, o novo console deve ter total integração com o Windows 8, convergindo da TV, para tablets, smartphones e PCs, semelhante como já acontece com o SmartGlass. Com a convergência, serviços e aplicativos além dos games deverão ter papel importante no videogame.

playstation 4

Sony anunciou nesta quinta-feira (17) que o PlayStation 4 irá custar R$ 4 mil no Brasil. O console de nova geração será lançado no país em 29 de novembro, duas semanas depois da chegada nos Estados Unidos, que recebe o aparelho no dia 15 do mesmo mês.
Segundo a Sony Brasil ao G1, "de 60 a 70% do preço final do PS4 no país corresponde a impostos de importação".
Concorrente da máquina da Sony, o Xbox One, da Microsoft, chega ao Brasil no dia 22 de novembro por R$ 2,2 mil.
Nos Estados Unidos, o PlayStation 4 é US$ 100 mais barato que o Xbox One. O console da Sony custa US$ 400 e o da Microsoft, US$ 500. Levando em conta a cotação do dólar desta quinta, e sem considerar a incidência de impostos, esses valores correspondem a R$ 867 e R$ 1,1 mil, respectivamente.
Percorrendo o caminho contrário, a conversão para dólar dos R$ 4 mil que serão cobrados por um PS4 no país equivale a cerca de US$ 1,85 mil.
Para as empresas trazerem videogames ao Brasil, é necessário pagar tributos federais – imposto de importação, Pis, Cofins e IPI (imposto sobre produtos industrializados) – e estaduais – como o ICMS. Por conta disso, a tributação de importação faz com que os videogames tenham 164% do seu valor taxado em impostos.
O PlayStation 4 americano, mesma versão que deverá ser vendida no Brasil, vem com HD de 500 GB, um controle DualShock 4 e cabos. Apesar de ser mais barato lá fora, o PlayStation 4 será vendido sem o seu acessório de captura de movimentos, a PlayStation Camera. O Xbox One vem de fábrica com a câmera Kinect 2.0.
Ainda segundo o comunicado da companhia japonesa divulgado para a imprensa, os games do PS4 terão preço sugerido de R$ 180.

dicas

Para vocês que gostam de jogos aqui abaixo tem um site onde saberá sobre dicas:
http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/jogos.html

GTA E OPINIÕES

Você acha que GTA é violênto ?

Flora-Sim,pois quantos casos vimos nas televisões em que pessoas mataram o feriram gravemente outra por culpa disto

Cauê-Não,pois isso é apenas virtualmente e não real



click jogos

um site bem legal para jogar é o click jogos seu link esta aqui:http://clickjogos.uol.com.br/

jogos de computador estimulam a inteligência

Afinal, os jogos de computadores podem não ser tão prejudiciais como até agora se pensava. 
Um professor universitário norte-americano defende no livro "Tudo o Que é Mau Faz Bem", lançada em Portugal no mês passado, que os jogos de computador têm tantas vantagens cognitivas como a leitura. Diz mais: são fundamentais no desenvolvimento da inteligência. 

A importância dos jogos de computador no desenvolvimento intelectual das crianças é muitas vezes negligenciada em comparação com a leitura, por exemplo, mas aquela actividade traz tantos benefícios cognitivos como os livros, defende Steven Johnson, que se tem destacado nos Estados Unidos como um dos mais importantes investigadores da tecnologia digital. O autor defende que os jogos de computador exercitam diversas competências mentais e são fundamentais no desenvolvimento da inteligência. 

Nas horas passadas à frente do computador, com os olhos pregados no ecrã e as mãos concentradas no teclado, as crianças e jovens são transportadas para um mundo animado de imagens e sons que controlam com complexos movimentos musculares, estimulando todos os córtexes sensoriais e motores. 

O desenvolvimento da inteligência visual e da destreza manual é um benefício consensualmente reconhecido por pediatras e pedopsiquiatras, mas Steven Johnson garante que a importância destes jogos vai muito além da coordenação mão-olho. 

Para o autor, a característica mais importante dos jogos de vídeo e computador é o facto de proporcionarem uma exploração interactiva, que obriga os jogadores a tomar decisões em permanência, seja para fugir a monstros que os perseguem ameaçadoramente, para construir civilizações imaginárias ou apenas para encaixar peças umas nas outras, a um ritmo cada vez mais rápido. 

"Os romances podem activar a nossa imaginação e a música pode despertar em nós emoções fortes, mas os jogos obrigam-nos a decidir, a escolher, a definir prioridades. Todos os benefícios intelectuais dos jogos provêm desta virtude fundamental, pois aprender a pensar significa, em última análise, aprender a tomar as decisões certas", sublinha este professor universitário. 

No mundo dos jogos de computador, sobretudo os de estratégia, as regras essenciais que permitem alcançar os objectivos não estão, na maioria das vezes, totalmente definidas antes de se começar a jogar e só se vão tornando claras com a exploração do jogo, à medida que a complexidade aumenta com a subida de nível. 

Assim, os jogadores não consomem passivamente um fio narrativo, sendo eles próprios a definir o rumo dos acontecimentos e a planear as estratégias necessárias para alcançar as metas desejadas. 

Por isso, o autor considera que nestes jogos "é tão importante o planeamento a longo-prazo como a concentração no presente", ao contrário dos livros, de que "podemos desfrutar sem nos concentrarmos explicitamente sobre onde a narrativa nos levará dois capítulos mais à frente". "Nenhuma outra forma de cultura popular envolve de forma directa os mecanismos cerebrais da tomada de decisão", conclui Steven Johnson. 

Ao contrário do que possa sugerir esta apologia dos jogos de vídeo e computador em comparação com os livros, o autor, formado em literatura, não minimiza a importância da leitura na educação das crianças, considerando mesmo que esta deve ser cada vez mais encorajada pelos pais e pela escola por também estimular competências fundamentais como a imaginação, a memória ou a atenção. 

A obra apenas destaca a importância para o desenvolvimento cognitivo e motor de formas de entretenimento muitas vezes criticadas por gerações mais velhas, defendendo que os jogos de computador têm sido injustamente discriminados, "em grande parte por terem sido postos em contraste com as antigas convenções da leitura". 

GTA e violencia

Eu acho que sim mas isso depende tb da pessoa se ela já é violenta por natureza acharia melhor evitar esse tipo de jogos pois estimula mais ainda  mais se não é violenta pode dar uma leve influência mas essa é a minha opinião para saber opiniões acessem:http://forum.jogos.uol.com.br/debate-gta-o-rei-da-violencia-gratuita_t_640172?page=2